Lista dei termini definiti per le ladder Italian English Bosnian Czech German Estonian Spanish Finnish French Croatian Hungarian Hebrew Dutch Portuguese Romanian Serbian Russian Swedish Slovenian


Introduzione

Questo documento sintetizza i vari termini usati nelle regole delle varie ladder e i tipi di sfide che CB supporta. Questo documento dovrebbe chiarire molti dubbi dovuti alla mancata comprensione di diverse regole. Il documento non è completo e potrebbe essere modificato senza alcun avvertimento. Si noti che questo documento non è una raccolta di regole, rimandiamo alle regole di ogni specifica ladder che dovrebbero essere sempre letto.


Tipi di sfide

Si descrivono i differenti metodi di sfide disponibili nelle nostre ladders. Automatches e Open challenges possono essere disattivate in alcune ladders se è palese l’abuso. “Clan” è un termine generale e più contare sia per le ladder a team o per le ladder 1on1. In tutti i casi di deve aver joinato una ladder prima di iniziare a sfidare.
  • Normal method - Un clan può direttamente sfidare un altro clan che è nella stessa ladder, ogni clan può scegliere una mappa che desidera e una data/ora (con due eventuali alternative). Una volta che la sfida è stata creata, il clan avversario deve accettare la sfida, contro-sfidare, trovare una “scusa” (quando è possibile) o ibernarsi nella ladder.


  • Automatch method (Strumento automatch) – I clan possono creare fino a 7 automatches in un a ladder, e scegliere uno specific giorno (all’atto della creazione) o sfida settimanali. I clan possono scegliere la fascia oraria, una lista di mappe che vorrebbero giocare e degli alternativi formati di team (quando è possibile). I clan che non hanno giocato o hanno dato delle vittorie a tavolino ad altri clan non possono creare degli automatches. Ogni notte, clanbase accoppierà automaticamente le varie sfide tra coppie di clan che hanno scelto i determinati settaggi e prendendo automaticamente le mappe su cui la sfida deve essere giocata dalla lista che i clan hanno fornito. Gli automatches saranno creati al massimo 24 ore prima degli orari scelti dai relativi clan. Dopo l’accoppiamento la sfida sarà trattata come una normale sfida.


  • Open challenges (Sfide aperte) – La forma di sfida aperta è simile alla forma normale di sfida ma con delle opzioni extra. Un giorno e una data sono scelti, con eventuali due alternative. Salvare le preferenze significa che ogni opzione che un clan sceglie per una determinata ladder sarà salvata per la sfida successiva. I clan possono scegliere la mappa e selezionare delle mappe sulle quali i loro avversari devono giocare. Si possono aggiungere ulteriori restrizioni come: differenza dei punti; minimo giudizio classificabile; e altre scelte per le quali i clan dovrebbero accettare le sfide. Una volta inviata la richiesta, la open challenge appare in una lista che può essere vista dagli sfidanti, che possono filtrare le diverse sfide che non vogliono accettare. Se un clan trova una sfida alla quale è interessato, sceglie una mappa dalla lista (lista fatta dal clan che ha creato la open challenge) e un giorno. Il match è quindi creato e trattato come una normale sfida.

Termini

24-hour rule (Regola delle 24 ore) – La regola delle 24 ore stabilisce che un giocatore non può giocare sfide di ladder immediatamente dopo essere stato aggiunto in un clan. I nuovi player devono aspettare 24 ore prima che possano giocare regolarmente in un clan. Giocatori che sono stati via da un clan per più di 18 ore sono considerati nuovi, quindi devono aspettare 24 ore prima di poter giocare la loro prima sfida di nuovo. La Regola delle 24 ore è stata pensata proprio per ridurre il numero di mercenari e salvaguarda i nuovi clan. Proprio per questo Regola delle 24 ore non si applica ai nuovi clan ai quali vengono date 48 ore per inserire tutti i giocatori necessari prima che venga a loro applicata questa regola. I clan che violano questa regola sono puniti con una sconfitta a tavolino.

GUID (GUID) – Le guid sono numeri identificativi univoci e dipendono dal gioco al quale si gioca. Sono spiegate nel dettaglio nelle nostre .

Fake match (Match fasullo) - Un match fasullo è un match creato con su clanbase che non è stato giocato da nessun giocatore o da un clan. Quando un match fasullo viene scoperto, il clan o i giocatori che sono colpevoli vengono cancellati da clan base senza alcun avvertimento. Clanbase ha un sistema che scopre i match fasulli con un accuratezza del 95%. Se si è accusati di aver creato un match fasullo, bisogna fornire le prove che il match è stato giocato al supervisore o a chiunque accusi. Le prove accettabili sono una demo o uno screenshot del match. Non ci possono essere appelli per le cancellature degli account 1on1.

Forfeit loss (Sconfitta a tavolino) – La forfeit loss (sconfitta a tavolino) è la punizione standard per chi viola le regole, a meno che delle regole specifiche non rimandino ad altre punizioni. Per chi viene punito con una forfeit loss ci sarà una penalizzazione di -120 punti nella ladder alla quale il clan partecipa; al clan che era nel giusto saranno attribuiti 10 punti. Se tutti e due i clan sono nell’errore, il match verrà cancellato e non verrà applicata una penalizzazione di -120 punti. Perseverare nel ricevere delle forfeit loss darà come risultato la cancellazione del clan da cb.

Freelancer (Player proibito) - Freelancer è un termine generic per indicare un player proibito. Può comprendere: giocatori che hanno GUID scorretta registrata sul sito; che giocano con nickname differenti da quelli registrati; che gioca a nome di qualcun altro; che sta violando la 24-hour rule. Può essere a volte indicato come “ringer”.

Hibernation (Ibernazione) – L’ibernazione è lo stato nel quale un clan non più attivo in una ladder non può essere sfidato. Sulla pagina “marche” del clan vengono mostrate tutte le ladder nelle quali il clan è ibernato. I clan ibernati non compaiono nella classifica della ladder e devono giocare una sfida ufficiale per riavere i punti avuti precedentemente nella ladder. Andare in ibernazione costa una sottrazione di 32 punti al clan.

Ladder (Classifica) – Una lega non-stop dove I vari sfidanti possono salire o scendere in classifica a seconda del loro precedente punteggio, dato dalle loro precedenti vittorie, sconfitte o pareggi. L’attività è basata sul numero di partite giocate negli ultimi 30 giorni. Il supervisore della ladder è il responsabile per i conflitti, le proteste, suggerimenti riguardanti la ladder in questione. Le ladder non sono mai resettate, sono chiuse quando la loro attività raggiunge le zero sfide per mese. Le ladder sono create quando lo staff di clan base si rende conto che potranno avere attività sul sito, le petizioni aiutano lo staff a decidere quali ladder dovranno essere aperte.

Match conflict (Protesto del match) - Un match conflict viene creato quando due sfidanti non sono d’accordo sul punteggio finale. Vengono analizzati dai ladder supervisor o dai judge che decideranno quale dei due sfidanti riceverà i punti, basandosi sull’osservanza delle giuste regole.

Match report (Resoconto del match) –Pagina che può essere creata quando uno sfidante crea un resoconto del match. Questa pagina può essere commentata da chiunque dei due clan abbia giocato il match.

No-show (Mancata presentazione) - Un no-show è la punizione data a clans o giocatori quando non si presentano per una sfida o quando uno dei due clan non ha abbastanza giocatori per giocare. Il no-show deve essere riportato nel canale irc della ladder per poterlo applicare. Gli sfidanti che ricevono una vittoria per no-show prendono +10 punti e l’altro clan viene penalizzato con -10 punti. Le penalità per no-show possono essere usante come piccole punizioni per altre offese o è la punizione standard nei protesti dove i clan non aderiscono al punteggio finale riportato.

Ranked/Unranked (Classificato/Non classificato) – Un clan ranked è un clan che ha una posizione nella ladder (ad esempio rank 20). Per essere un clan ranked si deve giocare almeno una sfida nella ladder in considerazione. Un clan unranked è un clan che non ha ancora giocato nella ladder, che è stato rimosso o cacciato dalla ladder ed è poi rientrato nella ladder, o un clan che è ufficialmente ibernato nella ladder. I clan unranked non sono punibili dalle regole della shared line-up e non possono essere sfidati dagli altri clan presenti nella ladder.

Shared line-up (Formazione condivisa) – Clan che hanno gli stessi giocatori nelle loro formazioni, o clan che usano giocatori di un altro clan sono classificati come sharing line-ups. Per usare i giocatori di un altro clan, l’altro clan deve essere nella stessa ladder nella quale questi giocatori dovranno giocare.

Top 5 (Primi cinque in classifica) – ClanBase usa un sistema ELO e I primi della ladder sono I clan che hanno battuto I precedenti leader della ladder. I primi 5 clan possono sfidare il primo senza alcuna costrizione, il primo clan invece può rifiutare sfide che arrivano da clan che non sono nelle prime 5 posizioni. Quando un clan tra i primi 5 sconfigge il clan leader, diventa il nuovo leader della ladder. I clan in seconda e in terza posizione sono identificati da una scala di fianco al nome, e nelle ladder più attive possono avere un riconoscimento particolare sotto forma di premio. Se il leader della ladder viene rimosso, si iberna o viene sconfitto da un clan che è fuori dai primi 5, i secondi classificati diventano automaticamente primi.

wid (Identificativo match) – Il numero identificativo unico di un match, che è presente nell’indirizzo web della pagina dove ci sta il resoconto del match. Le note di cancellazione si riferiscono a un wid quando un clan è rimosso per aver fatto dei fake marche. Il link corretto per utilizzare il wid è: http://clanbase.ggl.com/warinfo.php?wid=number.


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Document last revised on 4 February 2009 by Iozzo.