Introduktion
Detta dokument summerar de olika termer som förekommer i stegarnas regelböcker, och de olika utmaningstyper som CB stöder. Förhoppningsvis så avskriver det en stor del av den problematik som kan uppstå vid missförstånd. Detta dokument bör inte betraktas som fullständigt och kan komma att revideras vid en senare tidpunkt utan notis. Det är viktigt att notera att detta inte är en regeluppsättning och att stegesregelböckerna alltid bör läsas.
Utmaningstyper
Följande beskriver de olika tillvägagångssätten för att tävla i våra stegar. Auto-matcher och öppna utmaningar kan stängas av i särskilda stegar om det är uppenbart att de utnyttjas på ett otillbörligt sätt. "Klan" är en generell term och kan omfatta både lag och 1 mot 1-stegar. Oavsett vad, så måste du först ha gått med i den stege som du vill tävla i.
- Normal method - En klan utmanar direkt en annan klan som är i samma stege, varje lag kan välja valfri bana och tid/datum (med två tillgängliga alternativ). Så snart som en utmaning har gjorts, måste motståndarklanen acceptera utmaningen, utmana tillbaka, framföra en 'ursäkt" (när det är tillgängligt) eller övervintra (hibernate) i stegen.
- Automatch method (Auto-match-metoden) - Klaner kan skapa upp till 7 auto-matcher i en stege, och kan välja specifika dagar (en gång) eller en utmaning veckovis. Klaner kan välja tidsramen, en lista med banor som de är villiga att spela och alternativa lagstorlekar (när det är applicerbart). Klaner med nyliga no-shows och forfeit-förluster kan inte skapa auto-matcher. Varje natt kommer ClanBase automatiskt att para ihop passande auto-matcher, baserat på de inställningar som klanerna valde, och välja från en lista av banor som klanerna valde. Auto-matcher är ihopparade mindre än 24 timmar före matchstart. Efter ihopparande behandlas matchen som en normal utmaning.
- Open challenges (Öppna utmaningar) - Det öppna utmaningsformuläret liknar det normala formuläret, men har flera val. Ett datum och en tid väljs, med möjlighet till två tidsalternativ. Att spara inställningar innebär att de val som en klan gör för den stegen kommer att sparas till nästa gång. Klaner kan välja bana och de banor som klanen är villiga att låta motståndaren välja. De kan sedan lägga till restriktioner: ställningsskillnader (poäng); minimala domarvärderingar; och huruvida nya klaner kan acceptera utmaningen. När den skickats iväg, kommer den öppna utmaningen att synas i en lista som kan genomsökas av motståndare, vilka kan filtrera bort utmaningar som inte kan accepteras av dem. Om en klan finner en utmaning som de är intresserade av, väljer de en bana från listan (som den första klanen gjorde), och en tidpunkt. Matchen skapas då och behandlas som en normal utmaning.
Termer
24-hour rule (24-timmarsregeln) - 24-timmarsregeln dikterar att spelare ej kan spela i stegesmatcher direkt efter att de har tillagts till en klan. De måste genomgå en vänteperiod på 24 timmar före de lagligen kan spela för klanen. Spelare som har varit borta från en klan mer än 18 timmar betraktas som nya igen, varför de måste avvakta ytterligare 24 timmar före deras första match. 24-timmarsregeln är framtagen för att reducera mängden av frilansande som förekommer, samtidigt som det skyddar nya klaner. I det här avseendet, gäller inte 24-timmarsregeln för nyligen skapade klaner, som tilldelas 48 timmar för att skapa en tillräcklig spelarbas före reglerna börjar gälla för dess spelare. Klaner straffas med forfeit-förlust vid användandet av spelare som bryter mot denna regel.
GUID - GUID:n är unika identifikationsnummer och beror på vilket spel du spelar. De förklaras ingående i vår .
Fake match - En fake-match är en match skapad med ClanBase-system, som inte har spelats av spelarna eller klanerna. När en fake-match upptäcks, suspenderas de regelbrytande klanerna eller spelarna från alla ClanBase-stegar utan några tidigare varningar. Vi har ett on-site-system som fångar fake-matcher, vilket är 95% träffsäkert. Om du har anklagats för att ha skapat en fake-match, måste du frambringa bevis att matchen spelades till föreståndaren som anmälde dig. Föreståndarens namn borde finnas på din klansida. Acceptabelt bevis vore ett demo eller skärmdumpar från matchen.
Forfeit loss (Forfeit-förlust) - En forfeit-förlust är standardstraffet vid regelbrott, om inte en regel specifikt föreskriver ett annat straff. Straffet: -120 poäng i stegen för klaner som blir straffade; +10 poäng i stegen för klanen som var regelrätt. Om bägge klaner har fel, kommer klanerna inte att tilldelas en förverkan om -120 poäng vardera, men matchen kommer att avskrivas. Kontinuerligt mottagande av forfeit-förluster kommer att resultera i suspenderandet av din klan.
Freelancer (Frilansare) - En frilansare är en generell term för en förbjuden spelare. Det omfattar en spelare: med inkorrekt GUID registrerat på sidan; som spelar med namn som skiljer sig från det han/hon är registrerad med; som spelar under någon annans namn; som bryter mot 24-timmarsregeln. Även känd som 'ringer'.
Hibernation (Övervintring) - Hibernation är det officiella läget för klaner som ej längre är aktiva i en stege och därmed ej kan utmanas. En klans 'Matches'-sida visar alla stegar som klanen övervintrar i. Klaner som övervintrar har ej längre en 'rank' och måste spela en officiell match för att få alla sina poäng. Övervintring tillfogar ett engångsstraff på -32 poäng.
Ladder (Stege) - En non-stop-stege där motståndare går upp och ner i rankingen beroende på deras tidigare poäng, och huruvida de vann, förlorade eller spelade oavgjort. Aktivitet baseras på antalet matcher som spelades de senaste 30 dagarna. Stegesföreståndaren (ladder supervisor) är ansvarig för konflikterna, feedback och klagomål till sina stegar. Stegar återställs aldrig, och stängs när deras aktivitet når noll matcher per månad. Stegar läggs till när vi bedömer att de kommer vara aktiva på vår sida, och upprop (petitions) hjälper oss att avgöra vilka stegar som ska läggas till.
Ladder suspensions (Stegessuspenderingar) - Klaner och spelare kan suspenderas från att spela i särskilda stegar vid stegesregelbrott. Suspensionslängden beror på typ av, och antal, förseelser. Se för detaljer.
Match conflict - En matchkonflikt uppstår när två motståndare inte kan enas om det slutgiltiga resultatet. De hänvisas till stegesföreståndaren eller en domare, som avgör vem som tilldelas poängen baserat på ett antal bestämda regler.
Match report (Matchrapport) - En sida som skapas när en matchdeltagare skapar en rapport för en match. Denna sida erbjuder utrymme för kommentarer angående matchen.
No-show - Ett no-show är straffet som tilldelas klaner eller spelare när de inte dyker upp för ett krig, eller när klaner inte har tillräckligt antal spelare för ett krig. No-shows måste rapporteras i stegens IRC-kanal för att räknas. Tävlande som får en no-show-vinst tilldelas +10 poäng och den andra klanen tappar -10 poäng. No-show-straff kan också användas som smärre straff mot andra förseelser och det är standardstraffet i konflikter när klaner ej gör poänganspråk.
Ranked/Unranked (Rankad/orankad) - En rankad klan är en klan som har en position i en stege (t.ex. rank 20). Således, för att vara rankad, måste en klan spela åtminstone ett krig i en stege. En orankad klan är en klan som inte har spelat i en stege, som var borttagen eller utslängd från en stege men som har gått med ånyo, eller en klan som officiellt övervintrar (hibernating) i stegen. Orankade klaner är ej straffbara när det gäller våra delade uppställningsregler (shared line-up rules) och kan ej utmanas av andra.
Regions - Vissa stegar är reserverade för en särskild region (eller land) i vilken endast spelare eller klaner med tillräckligt antal spelare boendes i det landet/den regionen har tillåtelse att delta i. Europeiska stegar betraktas som internationella och har ingen sådan restriktion, däremot så måste klaner och spelare spela på en server inom regionen om inte bägge parterna enats kring något annat.
Shared line-up (Delad uppställning) - Klaner som har liknande spelare i deras uppställning/spelarlista, eller klaner som använder liknande/samma spelare i deras matcher beskrivs som delade uppställningar. För att dela uppställningar, måste klaner vara i samma stege och rankade.
Supervisor (Stegesföreståndare) - Stegesföreståndaren (Admin) är personen som är ansvarig för att se till att stegen flyter på bra. Han eller hon hanterar matchkonflikter, stegesapplikationer och rapporterar även fake-matcher. När det behövs, återfinnes kontaktinformation på högra sidan av stegens sida.
Top 5 - ClanBase använder ett ELO-system och våra stegesledare utses genom att besegra de tidigare stegesledarna. Topp 5:orna kan utmana stegens ledare utan begränsningar, emedan utmaningar från dem som är utanför topp 5 kan avböjas fritt. När en topp 5-klan besegrar stegesledaren, blir de stegens ledare. Klanerna på andra och tredje plats betraktas som starka inom en stege, och kan få särskilda ikoner (priser) bredvid deras namn, i aktiva stegar. Nummer två blir automatiskt stegesledare om ledaren borttas, övervintrar (hibernate), eller besegras av en klan utanför topp 5.
wid - Det unika identifikationsnumret för en match, som finns i matchrapportssidornas URL. Borttagningsnoter refererar till ett 'wid' när en klan borttas för att ha skapat fake-matcher. Den korrekta webbsideadressen är: http://clanbase.ggl.com/warinfo.php?wid=number.
Användbara länkar
Document last revised on 28 August 2009 by Decl.