Johdanto
Tämä dokumentti tiivistää erilaiset ladderien säännöissä käytetyt termit ja CB:n tukemat eri haastetyypit. Toivottavasti tämä selventää monia ongelmia, jotka syntyvät väärinkäsityksien takia. Tätä dokumenttia ei pidä pitää täydellisenä, sillä tätä voidaan uusia ilmoittamatta. On tärkeää huomata, että tämä ei ole sääntökokoelma ja ladderien säännöt tulee aina olla luettu ennen matsin pelaamista.
Haastetyypit
Alla on kuvattu erilaiset haastamistyylit laddereissamme. Automaattiset ottelut ja avoimet haasteet voidaan ottaa pois käytöstä tietyissä laddereissa, jos niitä käytetään selvästi hyväksi. "Klaani" on tässä yleinen termi ja sitä käytetään tässä, kun puhutaan joukkue- tai 1on1-laddereista. Kaikissa tapauksissa sinun on täytynyt ensin liittyä kyseiseen ladderiin, jossa haluat tehdä haasteen.
- Normaali tapa - Klaani haastaa suoraan toisen klaanin, joka on samassa ladderissa. Kumpikin joukkue voi valita yhden minkä tahansa ladderissa pelattavan kartan ja matsin päivämäärän sekä ajan (valittavana on lisäksi kaksi vaihtoehtoista aikaa). Kun haaste on tehty, vastustajan pitää hyväksyä haaste, tehdä vastahaaste, valita syy olla pelaamatta (silloin, kun se on mahdollista) tai mennä lepotilaan ladderissa.
- Automaattinen ottelu - Klaanit voivat tehdä maksimissaan 7 automaattista ottelua yhteen ladderiin, missä he voivat valita tiettyjä päiviä ottelulle tai viikottain aina samana viikonpäivänä toistuvan matsin. Klaanit voivat valita aikavälin, ne kartat joita, he suostuvat pelaamaan ja vaihtoehtoiset joukkuekoot (jos se on ladderissa mahdollista). Klaanit, joilla on ollut äsköttäin noshow- tai forfeit-häviöitä, eivät voi käyttää automaattisen matsin toimintoa. Joka yö ClanBase parittaa samalle päivälle matsia haluavat klaanit ottaen huomioon klaanien valitsemat asetukset sekä poimii kartat klaanien valitsemista listoista. Automaattiset ottelut paritetaan aina alle 24 tuntia ennen ottelun aikaa. Parituksen jälkeen matsia pidetään aivan tavallisena haasteena.
- Avoimet haasteet - Avoimen haasteen lomake on muuten samanlainen kuin normaali haastamislomake, mutta siinä on enemmän toimintoja. Päivämäärä ja aika valitaan, halutessaan myös kaksi vaihtoehtoista aikaa. Mieltymyksien tallentaminen ("saving preferences") tarkoittaa sitä, että kaikki klaanin valitsemat vaihtoehdot kyseisen ladderin haasteessa tallennetaan seuraavalle kerralle. Klaanit voivat valita oman karttansa ja ne kartat, jotka vastustaja voi valita. Avoimeen haasteeseen saa kaikenlaisia rajoituksia: sallittu piste-ero molempiin suuntiin, judge-pisteiden vähimmäismäärä tai käykö uusi klaani vastustajaksi. Kun avoin haaste on lisätty, se ilmestyy listalle, josta muut klaanit voivat etsiä avoimia haasteita. Halutessaan voi rajata pois sellaiset avoimet haasteet, joita klaani ei pysty hyväksymään. Jos klaani löytää haasteen, josta he ovat kiinnostuneita, he valitsevat kartan listasta, jonka avoimen haasteen tehnyt klaanit loi, ja ajan, jos haasteessa oli useita vaihtoehtoja. Tämän jälkeen matsi luodaan ja sitä pidetään tavallisena haasteena.
Termit
24h-sääntö (24 tunnin sääntö) - 24 tunnin sääntö estää sen, että pelaaja ei voi pelata matseja ladderissa heti sen jälkeen, kun hänet on lisätty klaaniin. Pelaajien tulee odottaa 24 tuntia, ennen kuin he voivat hyväksyttävästi pelata sillä klaanilla. Pelaaja, joka on ollut poistettuna klaanista yli 18 tuntia, tulkitaan uudeksi pelaajaksi, jolloin hänen täytyy odottaa 24 tuntia ennen ensimmäistä matsia. 24 tunnin sääntö on suunniteltu vähentämään freelansauksen määrää. Tässä on huomioitu uusia klaaneja siten, että 24-sääntö ei koske äskettäin luotuja klaaneja. Niille on annettu 48 tuntia aikaa tehdä hyvä pelaajakanta, ennen kuin säännöt alkavat vaikuttaa pelaajiin. Klaania rangaistaan luovutushäviöllä, jos joku pelaajista rikkoo tätä sääntöä.
GUID (Game User ID) - GUID:t ovat ainutlaatuisia tunnistusnumeroita ja ovat riippuvaisia peleistä, joita pelaat. GUID:t ovat selitetty yksityiskohtaisemmin .
Fake match (valeottelu) - Fake match on matsi, joka on luotu ClanBasen järjestelmällä, jota ei ole pelattu pelaajilla tai klaaneilla. Kun väärennettyjä matseja ilmenee, fake matsin tehneet klaanit tai pelaajat poistetaan ClanBasesta ilman varoituksia. Meillä on järjestelmä, joka löytää väärennetyt matsit 95 % tarkkuudella. Jos sinua syytetään väärennetyn matsin tekemisestä, sinun täytyy todistaa sinut ilmiantaneelle valvojalle, että matsi oli pelattu. Valvojan nimen pitäisi näkyä klaanisi sivulla. Hyväksyttävät todisteet ovat demot tai screenshotit matsista. Valitusoikeutta ei ole 1on1 käyttäjätilien poistoon.
Forfeit loss (Luovutushäviö) - Luovutushäviö on tavanomainen rangaistus sääntöjen rikkomisesta, elleivät säännöt erikseen määrää toisenlaista rangaistusta. Rangaistus: -120 pistettä ladderissa klaanille, jota rangaistaan; +10 pistettä ladderissa klaanille, joka ei rikkonut sääntöjä. Jos molemmat klaanit olivat väärässä, klaaneille ei anneta -120 pistettä, vaan matsi perutaan. Jatkuvasti luovutushäviöitä saanut klaani poistetaan.
Freelancer - Freelancer on tavanomainen nimitys kielletylle pelaajalle. Se käsittää pelaajan, jolla on väärä GUID rekisteröitynä sivuille, pelaa toisella nimellä kuin sillä, jonka on rekisteröinyt sivuille, pelaa jonkin toisen pelaajan nimellä tai rikkoo 24-sääntöä. Tunnetaan myös nimellä "ringu".
Hibernation (Lepotila) - "Hibernation" on virallinen tila klaaneille, jotka eivät ole olleet aktiivisia ladderissa. Täten niitä ei voida haastaa. Klaanin "Matches"-sivulla näkyy kaikki ladderit, joissa klaani on lepotilassa. Klaanit jotka ovat lepotilassa, eivät omaa sijoitusta ladderissa ja heidän täytyy pelata virallinen matsi saadakseen pisteensä ladderissa takaisin. Hibernation aiheuttaa aina -32 pisteen rangaistuksen.
Ladder - Aina jatkuva liiga, jossa klaanit liikkuvat ylös tai alas sijoituksessa riippuen heidän aikaisemmasta pistemäärästä, ja siitä voittivatko, hävisivätkö vai päättyikö matsi tasapeliin. Aktiivisuus perustuu matsien lukumäärään viimeisten 30 päivän aikana. Ladderin valvoja on vastuussa konflikteista, palautteesta ja valituksista heidän laddereissansa. Laddereita ei koskaan nollata ja suljetaan vasta kun aktiivisuus saavuttaa nollan kuukauden aikana. Ladderit lisätään, kun meistä tuntuu että ne olisivat aktiivisia sivuillamme. Hakemukset auttavat meitä päättämään, mitkä ladderit pitäisi lisätä.
Match conflict (Matsikonflikti) - Konflikti tehdään silloin, kun kaksi klaania eivät saa sopua matsin tuloksesta. Konflikti menee ladderin valvojan tai tuomarin käsiteltäväksi ja tämä päättää tarkkojen sääntöjen perusteella kumpi klaaneista saa pisteet.
Match report (Matsiraportti) - Matsiraportin sivu tehdään, kun jompikumpi klaaneista tekee raportin matsista. Tämä sivu mahdollistaa myös matsin kommentoinnin.
No-show - No-show on rangaistus klaanille tai pelaajille, jotka eivät saavu matsiin, tai jos klaanilla ei ole tarpeeksi pelaajia matsiin. Vihollisen jättäessä tulematta serverille täytyy asiasta ilmoittaa ladderin irc-kanavalle, jotta asia hyväksytään. Vastapuoli, joka saa no-show voiton saa +10 pistettä, ja toista klaania rangaistaan -10 pisteellä. No-show rangaistuksia voidaan käyttää myös pienempinä rangaistuksina toisissa rikkomuksissa ja se on perusrangaistus konflikteissa, joissa klaanit eivät tee pistevaatimuksia.
Ranked/Unranked (Sijoittunut/Sijoittumaton) - Sijoittunut klaani on klaani, jolla on asema ladderissa (esim. rank 20). Sijoittuneeksi pääsemiseksi klaanin tulee pelata ainakin yksi matsi ladderissa. Sijoittumaton klaani on klaani, joka ei ole vielä pelannut ladderissa tai joka on poistunut tai potkaistu ladderista, mutta tämä on tullut takaisin. Lisäksi klaani, joka on virallisesti hibernationissa kyseisessä ladderissa, on sijoittumaton. Sijoittumattomia klaaneja ei voida rangaista jaetusta pelaajakannasta, eikä klaani ole myöskään haastettavissa.
Shared line-up (Jaettu pelaajakanta) - Klaanit, joilla on samat pelaajat pelaajaluettelossa / pelaajalistassa, tai klaanit, jotka käyttävät samoja pelaajia matseissa, käsitetään jaettuina pelaajakantoina. Jakaakseen pelaajakannan klaanien tulee olla samassa ladderissa ja olla sijoitettuna.
Top 5 - ClanBase käyttää ELO-systeemiä ja ladderin johtajaksi nimitetään silloin, kun on voittanut edellisen ladderin johtajan. Top 5 -klaanit pystyvät haastamaan ladderin johtajan ilman rajoituksia, kun taas top 5 ulkopuolelta tulevista haasteista voidaan kieltäytyä vapaasti. Kun top 5 -klaani voittaa ladderia johtavan klaanin, tulee tästä uusi ladderin johtaja. Klaaneja, jotka ovat toisena tai kolmantena ladderissa, pidetään kovina ja ne saavat erityisikonit (palkinnot) nimiensä perään aktiivisissa laddereissa. Toisella sijalla olevasta tulee automaattisesti ladderin johtaja, jos edellinen johtaja poistetaan, menee lepotilaan tai joku top 5:n ulkopuolella oleva klaani päihittää ladderin johtajan.
wid (warid) - Ainutlaatuinen tunnistenumero matseille, joka esiintyy URLissa matsiraportti-sivuilla. Poistomerkinnät viittaavat widiin, kun klaani on poistettu väärennettyjen matsien tekemisestä. Oikea websivun osoite on: http://clanbase.ggl.com/warinfo.php?wid=numero.
Useful Links
Document last revised on 30 September 2007 by DrZizi.