Termos usados em Ladders Portuguese English Bosnian Czech German Estonian Spanish Finnish French Croatian Hungarian Hebrew Italian Dutch Romanian Serbian Russian Swedish Slovenian


Introdução

Este documento sumariza os vários termos usados nos livros de regras das ladders, e os tipos de desafios suportados nas mesmas. Esperamos que este documento esclareça quaisquer dúvidas por forma a prevenir futuros equívocos e problemas. Este documento não deverá ser considerado como completo, pois está sujeito a revisões prévias sem qualquer tipo de aviso. É importante salientar que este documento não cobre todas as regras específicas de cada ladder, devendo-se consultar os livros de regras das ladders para o efeito.


Tipos de desafios

Seguidamente estão descritos os vários tipos de desafios possíveis nas nossas ladders. Desafios Automáticos e Desafios Livres poderão ser desactivados em certas ladders mediante o abuso no uso deste tipo de desafios. “Clã” é um termo geral usado tanto em ladders de equipa como em ladders individuais. Em todo o caso, se pretendes jogar numa ladder, terás primeiro que te registar nela.
  • Desafio normal - Um clã desafia directamente outro clã da mesma ladder, podendo cada equipa escolher um mapa e uma data/hora (com duas alternativas disponíveis). Uma vez efectuado o desafio, o clã adversário terá que proceder de uma das seguintes formas: aceitar o desafio, contra-desafiar, indicar uma ‘desculpa’ para não jogar (quando disponível) ou hibernar na ladder.


  • Desafio automático - Cada clã pode fazer até sete desafios automáticos numa ladder, podendo escolher dias específicos (apenas uma vez) ou um desafio semanal. O clã pode então definir a sua disponibilidade, uma lista de mapas que está disposto a jogar e tamanhos de equipa alternativos (se aplicável). Clãs com faltas de comparência e desistências recentes não podem fazer desafios automáticos. Todas as noites, a ClanBase irá automaticamente emparelhar Desafios Automáticos concordantes, baseado nas configurações e lista de mapas mencionados anteriormente. Todos os Desafios Automáticos serão emparelhados a menos de 24 horas antes da hora do desafio. Após o emparelhamento, o encontro passa a ser tratado como um desafio normal.


  • Desafio aberto - Desafio aberto – Este desafio é igual ao desafio normal, apenas com mais opções possíveis, sendo este tipo de desafio feito a qualquer clã que cumpra os requisitos propostos. Escolhe-se uma data e hora, com duas alternativas. Guardar as definições guarante que essas opções ficam gravadas para os desafios seguintes na ladder. O clã escolhe também o nível que deseja jogar e os níveis que permite ao adversário escolher. Podem também introduzir restrições como: diferença de pontos na classificação da ladder entre os clãs; avaliação prévia atribuída por outros clãs; e pode escolher se deseja aceitar desafios contra clãs novos. Ao ser finalizado, o desafio é colocado numa lista que pode ser acedida pelos adversários, os quais podem retirar da sua lista os desafios que não podem aceitar. Um adversário, ao encontrar um desafio de interesse, escolhe o mapa dos permitidos para escolha, e uma data e hora. A partir desse momento o desafio torna-se um desafio normal.


Termsos

Regra das 24 horas - Esta regra impede a participação a membros que tenham sido adicionados a um clã a menos de 24 horas do desafio, tendo estes de esperar as 24 horas depois de adicionados ao clã para poderem participar num desafio. Jogadores que se retiraram de um clã por mais de 18 horas são considerados jogadores novos se decidirem juntarem-se de novo a esse clã, tendo assim de esperar as 24 horas antes de jogar. Esta regra visa resolver algums problemas nomeadamente a existência de jogadores “freelancer”, ou seja, que não pertencem a um clã e que são adicionados a um clã simplesmente para jogarem um determinado desafio. No caso de um clã novo, a regra das 24 horas não se aplica. Os clãs novos dispõem de 48 horas para criar um plantel antes que se aplique a regra das 24 horas a cada jogador, ou seja, qualquer jogador adicionado nesse período de 48 horas pode imediatamente começar a jogar em desafios. O não- cumprimento destas medidas num desafio leva à derrota por desqualificação.

GUID - GUID's são números de identificação individuais e variam consoante o jogo. Estes são explicados em maior detalhe no nosso .

Desafio falso - Um desafio falso é um desafio criado no sistema da ClanBase em que os clãs envolvidos não jogaram o desafio mas simplesmente atribuiram ambos a vitória a um dos clans para obter pontos fáceis na ladder. Quando um desafio falso é encontrado, os clãs e jogadores são suspensos de todas as ladder na ClanBase sem aviso prévio. O site da ClanBase possui um sistema de detecção de desafios falsos com 95% de eficácia. Se um clã for acusado de criar um desafio falso, este terá de fornecer provas que o desafio foi jogado ao supervisor que fez a acusação, provas tais como screenshots e demos desse desafio. O nome deste supervisor deverá aparecer na página do clã.

Derrota por desqualificação - Uma derrota por desqualificação é a punição mais comum para o não-cumprimento das regras, excepto quando estas expressam a aplicação de uma punição especial. A desqualificação consiste em retirar 120 pontos da classificação do clã na ladder, e atribuir 10 pontos ao clã que demonstrou um comportamento correcto. Se ambos os clãs falharem no cumprimento das regras não são retirados pontos a nenhum dos clãs, sendo apenas cancelado o desafio. Sucessivas desqualificações resultam na suspensão do clã.

Freelancer - “Freelancer” é um termo geral para um jogador proibido. È considerado um “freelancer” um jogador que infringe a regra das 24 horas, um jogador que use GUID’s incorrectos e um jogador que jogue com nomes diferente dos da inscrição no site ou que jogue com o nome de outros.

Hibernação - Hibernação é estado dos clãs que já não estão activos numa determinada ladder, não podendo ser desafiados. Na página do clã estão listadas as ladders em que o clã está em hibernação. Clãs em hibernação não possuem classificação na ladder, no entanto se desejam voltar a ser activos basta jogarem um jogo oficial de forma a receberem a classificação que possuíam antes de terem hibernado. Porém, entrar em hibernação numa ladder implica uma penalização de 32 pontos.

Ladder - Uma liga continua em que os clãs sobem os descem na classificação conforme a quantidade de pontos que possuirem, que variam com cada vitória, empate, ou derrota. A actividade de um clã é medida pelo número de desafios realizados nos últimos 30 dias. Os supervisores da ladder são responsáveis por todos os conflitos, queixas e sugestões dos clãs. As ladders nunca recomeçam do zero, e fecham apenas quando a sua actividade chegar a zero desafios por mês. São adicionadas ladders quando achamos que serão activas no site, e os jogadores deverão criar petições para novas ladders de forma a ajudar a decidir quais ladders serão activas o suficiente para serem incluídas no site.

Conflito de um desafio - Um conflito acontece quando os 2 adversários não concordam no resultado final. O resultado final é então decidido por um supervisor ou juíz, segundo as suas regras.

Relatório do desafio - Uma página que é criada quando um adversário relata o resultado do desafio. Nesta página pode-se comentar acerca do resultado e do jogo.

Não-comparência - Não-comparência é a penalização atribuida ao clãs ou jogadores quando não comparecem na data e hora marcada para um desafio, ou quando o clã carece de jogadores para começar o desafio. A não-comparência deve ser relatada no canal da ladder no IRC para ser verificada. O clã que não compareceu é penalizado em 10 pontos na classificação da ladder, e o seu adversário recebe 10 pontos. Esta penalização poderá também ser utilizada noutras infracções menores e é comum utilizar-se na resolução de conflitos em que os clans não preenchem o relatório com o resultado final.

Com classificação/ Sem classificação - Um clã com classificação é um clã que ocupa uma determinada posição na ladder. Desta forma, para um clã ter classificação necessita de jogar pelo menos um jogo na ladder. Um clã sem classificação é um clan que ou ainda não jogou na ladder, ou que foi removido mas que regressou, ou que está em hibernação. Os clãs sem classificação não são punidos com a regra do planted partilhado e não podem ser desafiados.

Plantel partilhado - Clãs que possuam ou usem os mesmos jogadores no seu plantel, diz-se que partilham planteis. Para isto ser possível os clãs envolvidos têm de estar na mesma ladder e têm de estar classificados.

Top 5 - A ClanBase usa um sistema ELO e um clã só se torna líder da ladder quando vence o anterior líder da ladder. Os clãs no Top 5 podem a qualquer altura desafiar o líder e este não pode recusar, algo que podem fazer para desafios de clãs mais abaixo na tabela de classificação. Os 2º e 3º classificados são considerados fortes na ladder e possuem também, como o 1º classificado, ícones especiais ao lado do nome do clã nas ladders que estão activas. Caso o líder seja removido, entre em hibernação ou seja derrotado por um clan fora do Top 5, o segundo classificado torna-se imediatamente o líder.

wid - Do ingles “war id”, o wid é o número único de identificação de um desafio, e pode ser encontrado no URL desse mesmo desafio. Avisos de eliminação de um clã referem-se ao wid quando o clã é eliminado por fazer desafios falsos. O website correcto é: http://clanbase.ggl.com/warinfo.php?wid=número.


Useful Links





Document last revised on 4 November 2008 by Decl.