UrT Spanish Hosted Cup
Rules


1. General

  1. Spanish Hosted Cup es una copa para clanes de España o en su defecto mixtos con jugadores dentro de la comunidad española.
  2. Jugadores fuera de España podrán participar siempre y cuando no superen en número a los españoles durante los partidos.
  3. Los jugadores son seleccionados para participar en función de su estabilidad probada (es decir, la capacidad para completar las ligas)
  4. Los jugadores que violen las reglas serán sancionados con tarjetas, en casos graves se determinaria entre la ACE que suspensión o tipo de castigo aplicar. Un clan puede tener 3 dipos de tarjetas:
    • Tarjeta Amarilla : Esta tarjeta se aplica para violaciones pequeñas de las reglas. Cuando se aplica esta tarjeta el resultado del partido podría cambiarse a favor del rival pero normalmente esta tarjeta es solo una advertencia. Dos tarjetas Amarillas són considerado una >Tarjeta Roja.
    • Tarjeta Roja : El partido que recibió la tarjeta se dará por perdido para quien la recibió. En algunos casos estas tarjetas van acompañadas de prohibiciones para partidos siguientes a jugadores. Dos Tarjetas Rojas suponen la eliminación del clan de la competición.
    • Dos Tarjetas Rojas: Un jugador que ha recibido dos Tarjetas Rojas será expulsado de la competición.
    Solo 1 Tarjeta puede ser aplicada a cada partido. En el caso de que ese partido tenga más de 1 violaciones en las reglas, se aplicará la tarjeta de mayor peso y todas las sanciones.
  5. El comportamiento abusivo hacia un Admin de la Copa o el supervisor, el árbitro o el oponente, en cualquier momento durante la temporada de la Copa, puede ser castigado por el supervisor. Sanción: . Si el abuso es grave, un supervisor puede sancionar con un bannl o permanente de la copa de cualquiera de los jugadores responsables.
  6. El Clanleader es responsable de sus propios miembros, de conocer y de seguir las reglas.
  7. ShC se reserva el derecho a emitir todos los partidos. Esto se puede hacer con el juego de herramientas en línea de transmisión para los propósitos espectador (GTV). El registro de las emisiones no pueden ser rechazados por los jugadores. En muchos casos ShC permitirá o solicitar a terceros para transmitir los partidos. Los espectadores no puede ser cobrado.


2. Diseño de Torneo

  1. Usted jugará contra cada rival en su grupo, jugando un partido por semana. Al final de esta fase de grupos, los clanes clasificados primeros de grupo pasarán a la segunda fase a eliminatoria directa.


3. Supervisores

  1. La copa será seguida de cerca por los supervisores de la misma, quienes serán encargados de: hacer cumplir las normas, la programación y forzado de partidos, conseguir un árbitro si fuese necesario e incluso hacer el seguimiento escrito en la web. Si hubiese problemas puede contactar con ellos en el canal de irc #ace.urt, o la cuenta de correo vinculada en el menú de la copa.
  2. Si hay varios árbitros para un mismo paritdo el supervisor decide quién será el árbitro del partido.


4. Árbitros

  1. Un árbitro es alguien que ayuda a ShC en las Copas. Los árbitros son capaces de entrar en los partidos y hacer reportajes para los partidos de copa, fuera de la copa que son usuarios habituales. Los árbitros que abusan de su posición serán expulsados de la lista de Árbitros.
  2. Los árbitros son nombrados por el Supervisor de la Copa. Si desea convertirse en un árbitro, utilice el enlace Admin Singup en el menú de la Copa y registrarse allí. También estarán obligados a suministrar más información como evidencia de su experiencia. Cualquier persona que pretenda pasarse por árbitro será expulsada de la competición, y los mapas que arbitraron no cuenta a menos que ambos equipos estén de acuerdo que debería.
  3. Un árbitro se asegura que el partido se juega según las reglas, demos de los partidos, toma capturas de pantalla, entra resultado y hace que los informes del partido (con capturas de pantalla) en la Copa.
  4. Los clanes podrán denegar un árbitro por las siguientes razones:
    • El clan del árbitro está jugando en el mismo partido.
    • El árbitro podría beneficiarse del resultado.
    Si un clan quiere rechazar a un árbitro lo debe anunciar tan pronto como el árbitro se conoce. Una vez que los procedimientos del partido (prueba del servidor, etc) han comenzado, un árbitro no puede ser negado.
  5. Si un clan se salta una regla sin darse cuenta el árbitro, siguen siendo responsables de las consecuencias.
  6. Los árbitros tienen libertad para seguir a cualquier jugador durante un partido.
  7. Cuando no hay árbitros suficientes para todos los partidos, los partidos de los clanes que tienen un árbitro activo en sus filas tendrán preferencia.
  8. Si no hay árbitro disponible para el partido, por favor, siga estos pasos:
    • Vaya a través del procedimiento de prueba del servidor como se explica en el presente reglamento. En caso de conflicto o desacuerdo, consulte con un supervisor.
    • Mantenga los registros de todo lo que se dice en el IRC. .
    • Enviar el resultado del partido y las capturas de pantalla para el supervisor por e-mail inmediatamente después del partido.


5. Clanes y Jugadores

  1. Los clanes que dejan la copa o que se retiran de la copa por 2 noshows podrían ser excluidos de la próxima copa.
  2. Los jugadores siempre tienen que ser fácilmente identificables a los administradores de la Copa, oponentes y espectadores. Por lo tanto, los jugadores deben utilizar fácilmente identificable nicks que están en la misma (o muy cerca se asemejan a) los inscritos en su lista de jugadores permitidos tanto en el IRC y en el juego. Sanciones: Tarjeta amarilla.
  3. Un clan puede utilizar los jugadores durante un partido que se muestran en la lista de jugadores permitidos y no han jugado en la misma copa de otro clan. El uso de un jugador que está en el APL, pero no se le permite jugar. Sanción: Tarjeta Roja y partido perdido
  4. Todos los otros jugadores sólo pueden jugar después de que se agreguen a la APL haber cumplido con los criterios establecidos en la tabla de abajo.
  5. Si un jugador está en la APL de más de un clan en la copa, sólo podrá jugar con un clan de su elección.
  6. Quiero agregar un nuevo jugador a la APL!
    1. El jugador ha jugado en otro clan en esta copa? No esta permitido que un jugador participe en dos clanes en la misma copa
    No Agregue al jugador teniendo el cuenta el punto 2 y 3.
    2. Quieres agregar un jugador durante la fase de grupos? Máximo se pueden añadir 3 jugadores en esta fase.
    No Ves al paso 3
    3. Quieres agregar un jugador en la fase de playoffs? Máximo 1 jugador en esta fase.
    No Creo que has hecho algo mal!
    Cual es el procedimiento para un nuevo miembro?
    1. Añade el jugador a tu clan
    2. El jugador debe pasar o haber pasado una semana de competición completa (Lu-Do) antes o durante la fase de grupos sin jugar por cualquier clan en la copa.
    3. Llene el formulario de APL
  7. Un jugador que jugó un partido para un clan sin estar en la lista de jugadores permitidos recibirá el castigo siguiente jugador y el clan:
    • Si al jugador se le hubiera permitido jugar, pero no figura en la lista de jugadores permitodos del clan, el jugador recibe una tarjeta amarilla.
    • Si al jugador no se le habría permitido, incluso si estaba en la lista de jugadores permitodos, el jugador recibe una tarjeta roja (y partido perdido).
  8. Cualquier intento por parte de un clan para engañar a los supervisores por dejar que un jugador de fake, o el suministro de información deliberadamente falsa (incluidos los resultados de los partidos falsificación) se sancionará con la eliminación del clan de la copa. Además, cualquier usuario involucrado en el partido puede ser sancionado si se puede demostrar que eran conscientes de un intento de romper las reglas. Si este intento de engaño se produjo en la última semana de partidos de grupo o posterior, entonces el jugador(s) también podría ser expulsado de la próxima copa.


6. GUIDs

  1. Cada jugador debe registrar su GUID en la página GUID antes de jugar ningún partido.
  2. El último cambio de una GUID se deberá hacer 24 horas antes de un partido. Los jugadores que no registrarón la GUID correcta 24 horas antes de un partido será sancionados con una Tarjeta Roja y el partido perdido para su equipo a menos que el supervisor fuese informado por adelantado con una razón válida.


7. Demos y Screenshots

  1. Todos los jugadores deben grabar demos de todos los partidos.
  2. Las demos se deben mantener hasta que la copa este terminada.
  3. Si un clan no ofrece las demos solicitadas o las demos son parciales o incorrectas se dará el partido por perdido al clan, si esto sucede en los dos clanes sera una doble derrota.
  4. Las screenshots de los resultados deben ser guardadas por los jugadores hasta que termine la copa.
  5. Los jugadores tienen que subir los demos de todo el partido al FTP. El jugador tendrá 72 horas para subir la demo después de recibir un recordatorio de uno de los supervisores. Una tarjeta roja será emitida si un jugador no lo hace.


8. Grupo de Clasificación

  1. La clasificación en los grupos son elaborados en el siguiente orden:
    1. Número de victorias.
    2. Número de empates.
    3. Resultado directo entre los clanes empatados.
    Si los clanes siguen empatados se tendra en cuenta la diferencia de rondas del clan: Ganadas/Perdidas
  2. No presentarse a un partido es considerado como la perdida de todos los mapas.
  3. Un clan que abandona un partido de grupo por segunda vez será eliminado de la Copa.
  4. Si un clan deja la Copa después de haberse clasificado para los playoffs, puede ser sustituido por el clan clasificado por debajo de el en su grupo.


9. Wildcards

  1. Cada clan se le da una Wildcard, que puede utilizar para cancelar y reprogramar un partido del grupo previsto, por la razón que sea. Los clanes se recomienda encarecidamente a mantener sus Wildcards hasta que realmente lo necesitan, debido a la mala suerte (por ejemplo, problemas de conexión). Usando el comodín a la ligera y luego perder un partido más tarde debido a los problemas reales sería una forma dolorosa de ser eliminado de la copa.
  2. La Wildcard se puede utilizar hasta la hora de inicio partido, como se muestra en la Página de Registro. Si un clan intenta utilizar una Wildcard después de la hora de inicio de partido, se perderá el partido.
  3. Una Wildcard utilizada en contra de un clan que más tarde sale de la Copa, no se restaura.
  4. Los clanes que tratan de utilizar su Wildcard por segunda vez pierde por forfeit. No es la responsabilidad de los administradores de la copa para comprobar si un clan ya ha utilizado su Wildcard.
  5. Cuando se utiliza una Wildcard, los clanes tienen que reprogramar el partido de inmediato a uno de los días en la misma semana de competición o el siguiente de la fecha del partido original, e informar al supervisor. Si no hay acuerdo se comunica al supervisor dentro de 48hrs del tiempo de la partida original, que puede obligar a que el encuentro se jugó a su antojo.
  6. Las Wildcards no se pueden utilizar para los partidos de playoffs. Un partido de playoffs sólo puede ser pospuesta por decisión del supervisor. Problemas que afectan sólo a un jugador nunca será razón suficiente para posponer un partido de playoffs.


10. Chetos y Abusos

  1. Todos los programas o archivos, se han cambiado los archivos del juego o nuevos archivos, que cambiar o modificar el juego o agregar a su funcionalidad, o que interactúan con el juego de alguna manera, están estrictamente prohibidas. El uso de cualquier programa o archivo prohibido por cualquier miembro del clan durante un partido de copa dará lugar a la exclusión del clan de la copa y la prohibición de acuerdo con el engaño en general y la política de abuso. El uso de tal programa o archivo fuera de la taza puede dar lugar a la misma sanción.
  2. Programas que no interactúan con el juego de ninguna manera se permiten, aunque se pueden utilizar y funcionar simultáneamente con el juego. programas de comunicación de voz son ejemplos de tales programas.
  3. No se le permite tomar ventaja de los errores o abusos. Cualquier tipo de abuso fallo se considera hacer trampa y dará lugar a la pérdida del partido.
  4. Para situaciones no contempladas en las normas, los supervisores se concertará con el Jefe de Supervisores de la Copa y juntos van a tomar decisiones basadas en el espíritu de las normas existentes y en los intereses de la justicia..
  5. Freelance (juego para dos clanes diferentes, al mismo tiempo o dos jugadores diferentes, aun cuando tengan las dos cuentas vinculadas), no está permitido. Todos los partidos que ha jugado el freelancer se convertirá en partidos perdidos.
  6. Cualquier intento de engañar a un árbitro o un supervisor será manejado de acuerdo a la política de abuso.
  7. Si un jugador o clan es sorprendido haciendo trampa después de que la copa este terminada, la administración se reserva el derecho de retener los premios.
  8. Si un jugador es sorprendido haciendo trampas con UAC3 o sus demos, el partido se perderá, su equipo será eliminado de la copa, y será suspendido por 12 meses.


11. Cambios y Excepciones

  1. Estas normas están sujetas a cambio en cualquier momento. Los cambios realizados después del inicio de la temporada siempre se informán en la página de la Copa. Todos los clanes deben conocer todas las reglas, sin saber que no es una excusa válida para no seguirlas.
  2. Cualquier problema que afecta de un clan a un Supervisor de la Copa no puede ser manejado por el supervisor. Debe ser manejado por el otro supervisor.


Match rules

12. Configurador del Servidor

  1. La comprobación de la configuración del servidor es responsabilidad de ambos clanes. Si algún ajuste está mal, se debe alertar al árbitro de inmediato. Los partidos no se repetirán debido a una configuración incorrecta que podría haber sido informado antes o al comienzo del partido.
  2. No se permite cambiar cualquier configuración del servidor después de que el partido ha comenzado sin que ambos clanes enten de acuerdo a la misma. El incumplimiento en el seguimiento de esta norma dará lugar a perder el partido.
  3. Los partidos se deben jugar en los servidores con la versión más reciente del Urban Terror (4.1.1). Si una nueva versión del juego se libera durante la copa, los partidos que debían llevarse a cabo en los 7 días después del lanzamiento se pospuso por una semana, para que la gente puede acostumbrarse a la nueva versión. Sin embargo, si ambos clanes están de acuerdo, usted todavía puede jugar el partido en el día y la hora con la nueva versión.
  4. La siguiente configuración es obligatoria para los servidores:
    • Team Survivor
    • g_gametype 4
    • timelimit 20
    • g_followStrict 1
    • g_suddendeath 1
    • g_friendlyfire 2
    • sv_floodprotect 0
    • g_maintainTeam 1
    • g_teamForceBalance 0
    • g_matchmode 1
    • g_timeouts 3
    • g_timeoutLength 240
    • g_antiwarp 1
    • g_antiwarpTol 50
    • g_deadchat 2
    • sv_pure 1
    • g_roundtime 4
    • g_inactivity 0
    • g_allowchat 1
    • g_armbands 0
  5. La config de instalación descargado desde la página de la Copa se debe ejecutar cuando ambos equipos se han unido al servidor. Al pedir prestado un servidor nunca se sabe si tiene la configuración adecuada, por ejemplo, warptol 50.


13. Configuración de los Clientes

  1. UAC3 Anti Cheat es obligatorio para todos los partidos de copa. Todos los partidos deben tener la última versión de UAC3 encendido.
  2. Cada jugador es responsable de asegurarse de que está funcionando durante el partido y tiene que asegurarse de que las entradas de la correcta identificación de la guerra antes de comenzar cualquier partido. Imágenes tomadas por UAC deben ser cargadas dentro de 48 horas después de cada partido. Los jugadores deben tener al menos cuatro imágenes de cada mapa, lo que significa un mínimo de 8 imágenes por partido para cada jugador. Si un jugador tiene menos de 8 imágenes por partido por jugador (a menos que la sustitución de jugador fue utilizado) su clan pierde por forfeit. Universal Anti Cheat debe estar en ejecución todo el tiempo que un partido se está jugando, si hay roturas en los inicios de sesión mientras el partido se está jugando una prenda se entregará contra el equipo en cuestión.
  3. Cada jugador debe tener su UAC ID de usuario registrado en su página de GUID antes de la hora de comienzo del partido.


14. Reglas del Partido - General

  1. Los partidos de grupo son definidos previamente por las tablas.
  2. La lista de mapas de la copa es:
    • casa
    • algiers
    • turnpike
    • austria
    • prague
    • sanc
    • mandolin
    • abbey
    • thingley
    • orbital_sl
    • kingdom_rc6
    • ricochet
    • village
    • tohunga
    • docks
  3. Los equipos tienen el derecho de sustituir a sus jugadores.
    • Sustituirlos dentro del juego (con el comando / sub) no está permitido.
    • La sustitución sólo se puede reemplazar a un jugador cuando el juego está en pausa, entre cada mitad de un mapa. Una tarjeta amarilla será emitida si el reemplazo no se produce en uno de esos momentos.
    • Si un sustituto no es capaz de dar la demo de un juego a pedido, el resultado del juego se convertirá en una pérdida por defecto.
  4. Los Exploits no se permiten por razones obvias. Saltos de truco se permiten a menos que den acceso a un área que podría ser considerado como el mapa a explotar. Si un jugador hace caso omiso de esta regla será kickeado. Si ocurre una segunda vez, al jugador se le baneará y no podrá jugar las rondas / mapas restantes. El clan tendrá que jugar con cuatro jugadores de la duración del partido.
  5. En su conjunto, un exploit se puede definir como:
    • Acceso a una zona que causa errores de textura
    • Acceso a una área donde hay un error de recorte, es decir, el techo en Praga, o el techo rojo en casa. Como esos lugares que dan alguna ventaja enorme, como la vista, mientras que no se puede golpear a todos.
    Todos los lugares a menos que se indique lo contrario se permitirán. Aunque siempre es mejor preguntar si un punto se permite o no, antes de usarlo, ya que esto podría conducir a sorpresas desagradables.


15. Reglas de Partidos - Fase de Grupo

  1. Un partido se juega en dos mapas de 20 minutos cada uno.
  2. Mapwins se utilizan para determinar el resultado del partido. Los empates están permitidos.
  3. Cada equipo elegirá su mapa, durante la planificación de procesos.
  4. Cada equipo puede elegir su color inicial en el mapa elegido por el oponente
  5. Si el mapa se juega en dos servidores, un mapa del clan "A" se juega en el servidor del clan "B" y viceversa.


16. Reglas de Partidos - Fase de Playoffs

  1. Playoffs se juegan de la misma manera como los partidos de grupo, pero no hay empates.
  2. Si el partido termina en empate (ambos clanes ganaron un mapa). Los equipos tendrán que ir eliminando mapas de la siguiente lista:
    • casa
    • algiers
    • turnpike
    • austria
    • prague
    • sanc
    • mandolin
    • abbey
    • thingley
    • orbital_sl
    • kingdom_rc6
    • ricochet
    • village
    • tohunga
    • docks

    El último mapa que queda de la lista se utilizará como el mapa de desempate.
    • El clan con más rondas ganadas eliminará el primer mapa.
    • El clan con menos rondas ganadas elegirá el color de partida en el mapa decisivo.
  3. Cada final se juega al "mejor de tres" o "Mejor de los Cinco". Una encuesta se llevará a cabo entre los equipos participantes a elegir si cada liga final es 3 o 5. En primer lugar los equipos tendrán a su vez los mapas de la eliminación de la siguiente lista:
    • casa
    • algiers
    • turnpike
    • austria
    • prague
    • sanc
    • mandolin
    • abbey
    • thingley
    • orbital_sl
    • kingdom_rc6
    • ricochet
    • village
    • tohunga
    • docks
    .
    El mapa restantes último es el primer mapa jugado.
    Para los siguientes:
    • Retire el mapa jugado(s) de la lista de mapas.
    • Tome a su vez la eliminación de los mapas, el restante será el jugador uno.
    • Esto continúa hasta que el partido termina.


17. Registro y Programación

  1. Una tabla predefinida determina qué partidos deben jugarse durante la semana. Los partidos se jugarán en la semana se especifica en la tabla. Sin embargo, si ambos clanes lo soliciten, un partido también puede ser programado en el lunes de la semana que viene.
  2. La fecha del partido y la hora exacta debe ser organizado por los clanes antes de que el domingo que precede a la semana de competición. La fecha límite de programación exacta es CET Sábado medianoche.
  3. Para desafiar a otro clan, utilice la página de Registro. Para aceptar un desafío o hacer un desafío en contra, utilice la página de retos. Un desafío que fue aceptado todavía se puede reprogramar hasta la fecha límite de programación.
  4. Si el sábado los clanes todavía no han tenido éxito en la programación del partido, los partidos se forzarán a domingo de la semana siguiente. A no ser que ambos clanes lleguen a un acuerdo y lo notifiquen a un supervisor.


Match Proceedings

18. General

  1. El partido no puede comenzar antes de que el árbitro este listo.
  2. Si el servidor se bloquea durante un partido, el mapa se reiniciará sólo, si el accidente se produjo menos de 1 minuto después del comienzo, o durante la 1 ª ronda de los juegos. En los demás casos el tiempo restante (redondeada al minuto más cercano y con un mínimo de 2 minutos) o rondas se jugarán, después de que las puntuaciones se sumarán para determinar el mapa de ganar.
  3. El tiempo entre los mapas serán exactamente 10 minutos a menos que los clanes esten preparados. El árbitro del partido puede forzar el comienzo del mapa si los jugadores no estan a tiempo.
  4. Los jugadores siempre tienen que ser fácilmente identificables a los árbitros, oponentes y espectadores. Por lo tanto, los jugadores deben utilizar fácilmente identificable nicks que están en la misma (o muy cerca se asemejan a) los registrados en la página del clan del equipo tanto en el IRC y en el juego. Sanciones: .


19. Antes del Partido

  1. Reunión en el IRC antes del partido:
    Fecha límite de tiempo = 30 minutos antes de comenzar el tiempo.
    Hora de inicio = la hora de comienzo del partido.
  2. El árbitro y un (o más) representante (s) de cada clan (los miembros registrados del clan en ClanBase {es decir, el ClanID / cid jugar en la copa}) se reúnen en el canal del partido (Quakenet IRC) que se denomina en la lista de la página y en el recordatorio por correo electrónico. N nombre del canal se podrán utilizar otros. Canal registros se utilizará para realizar un seguimiento de la discusión del canal.
  3. Por lo menos un representante del clan debe estar presente en el canal del partido 60 minutos antes del inicio y el uso de un apodo y la etiqueta que claramente coincide con el apodo y etiquetas registrado. Una vez que hayan demostrado su presencia, ellos son libres de iniciar el sistema (pero debe volver al canal partido en 5 minutos). El no tener un representante en el canal del partido 30 minutos antes del inicio dará lugar a una Tarjeta Amarilla para el clan. Falsificar la presencia de un representante por alguien que se hace pasar por él se traducirá en una Tarjeta Roja .
  4. Si algún equipo reivindica un noshow, el administrador o el equipo contrario puede pedir a todos sus jugadores (una formación válida) en el servidor. Esto es para evitar que un equipo que use un noshow a pesar de todos sus jugadores no están bien. La solicitud sólo se considerará válida si se hace público en el canal de partido.
  5. Si un clan no prueba del servidor con al menos el número necesario de jugadores para jugar el partido, entonces el oponente es libre de elegir el servidor partido de la lista en el tema del IRC. Fingiendo presencia de jugadores de por que alguien más se hacen pasar por él durante la prueba del servidor se traducirá en una Tarjeta Roja y un partido perderá.
  6. Si un clan no tiene un solo representante presente 30 minutos antes de la salida, entonces el otro clan puede decidir inmediatamente en el servidor. Este clan es libre de cambiar su decisión de servidor más adelante si el oponente se ha puesto de manifiesto.
  7. Si en el momento de inicio del partido un clan no tiene ni un solo representante en el servidor, se dará la victoria al oponente. Si la razón de no presentarse es por problema ajenos a su voluntad (p.e. problemas de isp, conexión, etc), el partido podrá ser reprogramado.
  8. Si un clan no tiene suficientes jugadores para jugar el partido (por ejemplo, sólo tienen 4 jugadores disponibles para un 5v5) que deben utilizar su comodín antes de la hora partido programado o se perderá el partido. Los clanes no están autorizados a empezar partidos con menos del número necesario de jugadores.
  9. Decisión del Servidor:
    • Los servidores tendran que ser Europeos.
    • No se permite jugar en un server donde un jugador tiene el server en Local.
    • Cada clan puede jugar en su server siempre que cumpla los dos puntos anteriores.
    • Cuando el árbitro ha decidido el servidor, los clanes tienen 10 minutos para entrar al servidor. Quejas con respecto a la decisión del servidor se pueden tomar para los Supervisores de la Copa tras el partido. Si un clan no puede conseguir todos los miembros que esten en el servidor dentro de los 10 minutos, se perderá el primer mapa, a menos que se puede demostrar que tienen una razón válida para no hacerlo.
    • Si no hay árbitro disponible para el partido, sigan el procedimiento nombran anteriormente, tratando de estar siempre en contacto con el rival.
    • Si dos clanes están de acuerdo en un servidor de antemano y lo ha reservado, se puede omitir el procedimiento de prueba del servidor si ambos informar al supervisor y / o el acta árbitro 30 antes del comienzo del partido. Una vez hecho esto, otro servidor sólo se puede utilizar si ambos clanes están de acuerdo.
    • Una vez que un servidor se ha decidido, esta decisión se mantiene durante todo el partido, excepto en las siguientes circunstancias: ambos clanes están de acuerdo en un cambio de servidor, las conexiones con el servidor han cambiado drásticamente para varios jugadores, o la decisión se basó en el servidor información que es falsa o ha cambiado. Sólo el árbitro puede juzgar si las condiciones de estas normas son aplicables a un grado suficiente para justificar un cambio de servidor.
    • La dirección IP del servidor (s) que se utiliza debe ser siempre puesto en el tema del canal de partido, por lo que el supervisor siempre sabe dónde está el partido se juega.


20. Después del Partido

  1. Los resultados pueden ser introducidos por un árbitro / Escritor si las capturas de pantalla han sido enviadas a él. Siempre hay que enviar los resultados y capturas de pantalla para los Supervisores de la Copa, incluso si un árbitro / escritor está al tanto del resultado!
  2. Se deben subir las demos o avisar de que se usó UAC3 con su respectiva ID





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