CoD 4 S&D Pro Hun Cup
Rules


Általános szabályok:

1. CoD4 Hungarian Cup a ClanBase szabályzatait fogja használni.

2. A kupa nagysága: 26 csapat két ligába osztva.

3. A klánok kiválasztása függ az eddigi hírnevükön, és tapasztalatukon a nemzetközi és magyar meccsek körében. 4. Azok a klánok, akik megszegik a következő szabályokat egy ún. büntetőlapot kapnak. Különös esetekben a supervisorok tárgyalhatnak a ClanBase csapatával és úgy dönthetnek, hogy a klánt kitiltják az összes ClanBase versenyből. Egy klán 2 fajta büntetőlapot kaphat:

Sárgalap: Ezt a lapot egy kisebb szabályszegés után kapják. Amikor egy sárgalapot kiosztanak, a meccs eredménye megváltozhat ( de nem mindig) a másik klán javára. Máskülönben ez a kártya csak egy figyelmeztetés. Egy újabb sárgalap egy piroslappal egyenlő. Piroslap: Azon a meccsen, ahol ezt a lapot kapja a klán azt automatikusan elvesztették. Különös esetekben ez a kártya egy, vagy több játékos kitiltására is szolgálhat. Annak a klánnak, egy piroslapot kiosztottak, kizárják a kupából. Csak egy büntetőlap lehet kiosztva minden mérkőzésen. Abban az esetben, ha több szabályszegés történt csak a legsúlyosabb kártya marad meg. Mindenesetre minden extra büntetés a megszegett szabályokra érvényes. Két játékos által elkövetett szabályszegés (pl. rossz GUID mindegyiknél) nem vonz maga után automatikusan két sárgalapot, ez esetben meccsenként egy lap kiosztására van lehetőség.

5. Sértegető viselkedés egy, ClanBase admin , supervisor, kupa admin, vagy ellenfél irányában, az egész kupa ideje alatt büntetést vonhat maga után a supervisor által. A klánvezér, vagy a csapatkapitány felelős, hogy a tagok tudják és betartsák a szabályokat. Ha egy klánvezér vagy csapatkapitány megszegi a szabályokat, akkor ez büntetést vonhat az egész klánra.

6. A ClanBase fenntartja a jogot, hogy broadcastoljanak (netrádió) minden meccset. Ezt online játék broadcast eszközökkel lehet véghezvinni spectatorként. A felvételt a klánok nem utasíthatják vissza.

7. A kupa során csak a hivatalos LAN mapokon fogtok játszani, melyek a következők:
-mp_crash
-mp_strike
-mp_backlot
-mp_crossfire
-mp_citystreets


Supervisorok:

1. A kupát a supervisorok felügyelik, akik felelősek a szabályok betartatásával, nem időben lejátszott meccsek lebonyolításával, és kupa adminok felvételével. Problémákkal a supervisorokat keressétek a kupa IRC szobájában, vagy fórumban.
2. Ha elegendő admin jelentkezett, a supervisor dönti el, hogy ki fog felügyelni a meccsen. Ha Supervisor kiküld egy admint, akkor annak kötelessége a meccs végeztével reportot írnia! 3. Ami érinti a supervisor saját klánját, azt nem intézheti ugyanaz a supervisor. Azt kötelezően egy másik supervisornak illetve egy ClanBase Csapat tagnak kell elintéznie. Problémákat, amiket a supervisor nem tud megoldani, vagy reklamáció a supervisor ellen a Chief Cup supervisors küldjétek. Azok a levelek, amik sértegető hangnemben vannak, vagy amik nincsenek megbeszélve a supervisorokkal figyelmen kívül hagyják.

Kupa adminok:

1. A kupa adminok azok, akik segítik a ClanBase-t a kupa ideje alatt. Ők nem tagjai a ClanBase Csapatának, és nem hívhatják magukat CB Adminnak. A kupa adminok mérkőzésriportokat illetve eredményüket írhatják ki. A kupán kívül ők sima ClanBase felhasználók. Azok az adminok, akik nem végzik jól munkájukat, törölve lesznek a listáról.
2. Az adminokat a supervisor jelöli ki. Ha admin szeretnél lenni, használd a Cupadmin linket a menüben, és ott jelentkezz. Aki még nincs kijelölve, mint admin, felügyelheti a meccset, ha mind a 2 klán beleegyezik. Aki jogosulatlanul jár el adminként, bannolva lesz a ClanBaseből és a meccsek, amiket ő felügyelt nem fognak számítani, kivéve, ha mind a 2 klán beleegyezik. 3. Az admin figyeli, hogy a meccs szabályszerű legyen, vesz demókat, screenshotokat készít, beüti a végeredményt és készít (screenshotokkal) mérkőzésriportot a ClanBase-en.
4. A klánok a következő okok miatt utasíthatják el az adminokat: Az admin klánja ugyanabban a csoportban játszik; az admin klánja továbbjutó jelölt; az admin egy barátja a klánnak. Ha egy klán szeretné elutasítani az admint, be kell jelenteniük minél hamarabb. Ha a meccs procedúrák (szerver teszt stb.) elkezdődtek, az admint nem lehet már elutasítani.
5. Ha egy klán megszeg egy szabályt az admin észrevétele nélkül, ők még mindig felelősek a következményekért.
6. A kupa adminok bármelyik játékost szabadon követhetik.
7. A kupa adminoknak jogukban áll kirúgni játékosokat, akik sértegetik őket, vagy az ellenfelüket, és aki ezt folytatja egy tiszta figyelmeztetés után. A játékos, akit kirúgtak el van tiltva a meccs maradék részétől, és a klánnak folytatnia kell nélküle. Ha azt gondolod, hogy az admin rossz döntést hozott, de te nem tudod meggyőzni, informáld a supervisort a meccs után.
8. Amikor nincs elég kupa admin az összes meccsre, azokban a klánokban, ahol van aktív kupa admin kedvezményt kaphat. (lehet ő az admin a meccs alatt)
9. Ha nincs admin a meccsedre, kérlek kövesd ezeket a lépéseket: Teszteljétek a szervereket, ahogy az le van írva a szabályokban. Konfliktusok elkerülése végett, konzultáljatok egy supervisorral vagy egy adminnal a kupa szobájában, de ne a #clanbase.cod2 szobában. Logoljatok mindent, ami IRC-n történt. Megtorlás szabályszegésért:Sárgalap Küldjétek el a meccs eredményét és a screenshotokat a supervisornak e-mailben azonnal a meccs után.

Klánok és játékosok:

1. Azok a klánok, akik kilépnek a kupából, ki lesznek zárva a következő szezonból.
2. A játékosoknak mindig könnyen felismerhetőnek kell lenniük az adminok, az ellenfél, és a spectatorok számára. A játékosoknak kötelező könnyen felismerhető nicket használni, amik ugyan azok (vagy hasonlít) amik a klán engedélyezett játékos listáján van (Cupmenu -> Clans -> Players) Megtorlás szabályszegésért:Sárgalap
3. A klán csak azokat a játékosokat használhatja, akik regisztráltak, mint tagok a ClanBase-en a szezon kezdetekor ( pl. az első mérkőzéshét hétfője elött), akik még mindig regisztráltak, és akik nem játszanak ugyan abban a kupában egy másik klánnál . Az összes többi játékosnak speciális engedély kell a supervisortól mielött játszhatnak . További engedélyt a következő szabályok alapján kaphatnak.
4. Az a játékos, aki nincs az engedélyezett játékos listán, annak nincs (még) engedélye a játékra a supervisortól.
5. A játékos nem játszhat több klánban ugyan abban a kupában, nem számít, hogy rajta van az engedélyezett játékoslistán. Amikor egy játékos egy klánban játszik, ő már nem játszhat másik klánban. Ahhoz, hogy egy másik klánban játsszon, át kell mennie az új tag procedúrán, amit lejjebb olvashattok. Aki nem tartja be ezt a szabályt, a második klánja automatikusan elveszti a meccsét.
6. Egy új tag (aki nem volt regisztrálva a klánban a kupa kezdete előtt, vagy aki egy másik klánban játszott eddig) csak akkor játszhat, ha az alábbi feltételeknek megfelel:

Az új embernek regisztrálnia kell magát a klánnál a ClanBase-en az utolsó csapatmérkőzési hét előtt (ami a határidő). Azok a tagok, akik regisztrálnak az utolsó héten, vagy utána, nem játszhatnak abban a szezonban. A játékosok csak a saját vagy egy nagyobb csoporton belüli klánba mehetnek át. Ha egy játékos a határidő előtt jelentkezik, csak az egyeneskieséses résztől játszhat.

Engedélyezni egy új tagot a supervisoroknál lehet.

A supervisort kötelező informálni a pontos dátumról, amikor a játékos az utolsó mérkőzését játszotta a kupában a másik klánnál. Minden hibás információ a csapatvezető felelőssége, és büntetést vonhat maga után. Az új tagnak muszáj eltöltenie 1 meccs hetet játék nélkül, mielött játszik valamelyik klánnál a kupában.

8. A határidő után, az új tagok nem engedélyezettek. Kivételesen, a supervisor engedélyezheti az új tagot(kat).
9. Az a játékos, akit töröltek a klán névsorából a szezon alatt, de nem játszott a kupában más klánnál, játszhat a régi klánjánál a szezon alatt bármikor, feltéve, hogy újra regisztrál, és engedélyt kérnek a supervisortól. Azt, akit töröltek klán névsorából és játszott egy másik klánnál a kupában, átkell esnie az egész új tag procedúrán.
10. Csak a fenti szabályok határozzák meg, hogy egy játékos játszhat-e, vagy nem. A játékos lista, amit megkapnak a klánok a meccsük előtt , tartalmazza azokat a játékosokat is, akik nem játszhatnak, pl. mert már játszottak egy másik klánnál. Ez soha nem lesz engedélyezve; ez a klánok felelőssége, hogy olyan játékosokat használjanak, akiknek van rá engedélyük. Ha kétséged van afelől melyik játékos játszhat és melyik nem, mindig beszéld meg a supervisorral, mielött kockáztatsz egy automatikus veszteséget.
11. Megtorlás a klánoknak: Ha egy klán olyan játékost használ, aki a fenti szabályok szerint nem játszhat, akkor büntetőkártyát kapnak a szabályszegés méretétől függően. Ha ők több mint 1 szabályt megszegtek a Klánok és játékosok részből, 1 piroslapot kapnak. Ha valaki megpróbálja megtéveszteni a kupa adminokat és az ellenfeleket, pl. valaki egy másik személy nickjét használja, vagy hamis információt ad, akkor a klán és az összes játékosa törlésre és kitiltásra kerül a kupából. Ha ez az eset az utolsó héten történik a csoportmérkőzéseknél, vagy később, akkor a klán a következő szezonból is ki lesz zárva. Különleges eseteknél (pl. használni egy erősebb játékost) a supervisor tárgyalhat a ClanBase Csapatával, és a klánt kitilthatják ideiglenesen, vagy véglegesen az összes ClanBase versenyből.
12. Megtorlás a játékosoknak: Ha egy játékos egy másik klánnál játszott miután nem kapott rá engedélyt a supervisortól, ki lesz tiltva a kupából. Ha valaki megpróbálja átverni a kupa adminokat és az ellenfeleket, pl. valaki egy másik személy nickjét használja, akkor ő tiltásra kerül az összes akkori kupának szezonjából. Ha ez az eset az utolsó héten történik a csoportmérkőzéseknél, vagy később akkor a következő szezonból is kitiltják. Különleges eseteknél (pl. hazudni, amikor már figyelmeztették) a supervisor tárgyalhat a ClanBase Csapatával, és a játékost kitilthatják ideiglenesen, vagy véglegesen az összes ClanBase versenyből.

Szerver beállítások:

1. Meccseket csak tiszta (pure) szervereken lehet játszani.
2. A szerver jó beállításairól az a klán kell gondoskodjon akié a szerver. Ha egyes beállítások hibásak, akkor az admint azonnal értesíteni kell. A meccsek nem lesznek újrajátszva, vagy újraindítva néhány rossz beállítás miatt, amit bejelenthettek volna előtte vagy a meccs kezdeténél. Ha nincsen egyik klánnak sem megfelelő szervere, a huncup rendelkezéser álló szervereit igénybe vehetik.
3. A kupa adminon kívül más spectator nem lehet jelen. Az admin kérhet egy másik spectatort, hogy jelen legyen, pl. a meccs shoutcastolását. (élő riport a meccsről)
4. Nem lehet semmilyen szerverbeállítást végezni a meccs kezdete után, csak ha mind a két klán beleegyezik. Ha ezt a szabályt megszegik az egy automatikus veszteség a szerver tulajdonos csapat számára. Kivételt képez a defuse és plant pontok bekapcsolása, amely engedélyezett.
5. A meccseket Promodlive_202 -es ClanBase által elfogadott legújabb verziójával és "cb" beállításokkal kell játszani /rcon promode_mode match_mr12.
6. A meccseket eredeti szerveren kell lejátszani!
7. Minden szervernek kötelezően Game-Violations stream alatt kell lennie! Stream néküli szerver használata forfeit loss-t jelent a szervert bírtokló klán számára.

Meccs szabályok-Általános:

1. Minden játékosnak kötelező demót venni a meccsről!
2. Ha egy játékost, vagy csapatot szabálysértésen érnek, akkor a helyzettől függően büntetést kap a klán. Ha másodszor is büntetést kapnak, akkor a csapatot kizárhatják a kupából. Csak a supervisor (felügyelő) dönthet erről, és a döntését nagyrészt a meccs után leadott demok befolyásolják. Konfliktushelyzetekkor is létfontosságú, hogy a meccset végigjátszák a klánok (hacsak a kupa admin döntését a supervisor felül nem bírálja).
3. A meccseket 5 vs 5-ben játszák. Ha mégis 4-nél kevesebben jelennek meg egy csapatból, akkor az ellenfél jelentheti a No Show-t és ezáltal az ellenfél veszít. Ha egy klán kiáll 4v5-ben, a meccset le lehet játszani.
4. Minden meccset két pályán játszanak le. Azt, hogy ki melyik oldalon kezdjen egy kötelező késelés körrel kell eldönteni. A kupában 21 nyert kört kell hozni a war megnyeréséhez a csoportkörben, a playoffban 25 kör kell a győzelemhez. Ha waron döntetlen az eredmény akkor mindkét klán 50-50 pontot kap.

Csoportmeccsek:

1. A bírság alapú meccsvesztés (automatikus vesztés) minden mapra vonatkozik és ilyenkor nem íródik be pontszám.
2. Ha egy klán két meccsét vesztette el ilyen módon, akkor a klánt törlik a kupáról.
3. Ha egy klán elhagyja a kupát úgy, hogy lenne még egy meccse, akkor ezt a meccset automatikusan elvesztik, és a csapat eddigi meccseit számítják bele a pontszámukba. Ez a szabály nem vonatkozik azokra a klánokra, akik már hamarabb elvesztették ezt a meccset, vagy akik az eddigi összes meccsüket megnyerték, vagy elvesztették.
4. Ha egy klán elhagyja a kupát miután már továbbjutott a csoportból az egyeneskieséses rendszerbe (playoff-ba), akkor az a klán veszi át a helyét, aki a ranglétrán alatta van.
5. Meccsen meg nem jelenés egyenlő az automatikus vesztéssel. A csapatok nyert meccsért 100 pontot, döntetlenért 50-50 pontot kapnak. Vereség esetén nem jár pont.
6. A csapatok a csoportjukban pontjaik alapján vannak rangsorolva. Ha két csapatnak ugyananyi pontja van, akkor a jobb nyert/vesztett meccs arányal rendelkező csapat lesz magasabban rangsorolva, ha ez is megegyezik akkor az egymás ellen játszott eredmény a döntő tényező, amennyiben ez is döntetlen és egyeneskiesés rendszerbe való továbbjutásról van szó, akkor a két csapat nyert/vesztett kör aránya fog dönteni.

Egyeneskiesés (Playoff):

1. A premier ligás csoportokból az első három helyen álló csapat jutt tovább az egyenes kieséses rendszerbe, míg a második ligából csak a csoportok első két helyezettei jutnak tovább DE rendszerbe. DE = Double Elimination ( Dupla playoff Rendszer ), ami azt jelenti, hogy aki a felső ágról kiesik, mert elveszít egy meccset, annak van még esélye a jobb szereplésre, ha alsó ágon nyeri a meccseit!
2. A playoff-ban 2 pályát kell játszani mr12 módban. Az a klán amelyik elérte a 25 nyert kört a pályán, az nyerte a wart, ha a pályán döntetlen az eredmény hosszabitást kell játszani. Ez 3-3 extra kört jelent, playoff-ban nem lehet döntetlen az eredmény.

Sorrend és Időrend:

1. Az előre meghatározott Sorrend dönti el, hogy mely meccseket melyik héten játszák le. Csapatmeccseket csak a Sorrendben meghatározott héten lehet lejátszani. Ám ha mindkét klán kéri, a meccset áthelyezhetik a következő hét hétfőjére.
2. A meccs pontos dátumáról és idejéről a klánoknak a meccs előtti hét vasárnapja előtt meg kell állapodniuk. A pontos határidő szombat éjfél. A Sorrend oldal használható kihívások intézésére. A kihívás elfogadásához, vagy a visszahíváshoz a Függő oldalt kell használni. Egy elfogadott kihívást is át lehet tenni más időpontra de csak a fent megadott határidő előtt. Ha a határidőig sem sikerült a klánoknak megegyezniük a az időpontról, akkor a következő lépéseket lehet követni:
3. Mindkét klánnak egy e-mailt kell írnia a supervisor-hoz vasárnap 22 óra előtt, amelyben közlik a problémaikat és feltüntetik az ÖSSZES olyan dátumot és időpontot a meccshéten, amely nekik megfelelne. Vasárnap 18 óra után a supervisor megpróbálja valamelyik meccsidőpontot erőltetni.
4. Ha mindkét klán küldött e-mailt a supervisornak, akkor ő megpróbál kiválasztani egy mindkét klánnak megfelelő időpontot ha van ilyen. Ha ilyen nincs akkor a supervisor a rugalmasabb klánnak fog kedvezni a döntésével (pl: akik több időponton tudnának játszani). Ha nem tud dönteni még ezután sem, akkor a hetet kilenc részre osztja (7 este + szombat és vasárnap délután = 9) és megszámolja azokat a részeket, amelyeken mindkét klán képes játszani. Ha egy klán legalább 5 ilyen részben képes a meccset lejátszani, akkor biztosak lehetnek abban, hogy valamikor akkorra lesz a meccs beírva.
5. Ha csak egy e-mail érkezett, akkor a supervisor csak annak a klánnak megfelelő időpontot fog választani, amelyik az e-mailt küldte. 6.Ha egyik klán sem küldött e-mailt, akkor magától dönt a meccs idejét illetően.
7. Egy meccshéten bármely lefixált meccset (akár a klánok, akár a supervisor által lefixált) csak mindkét klán beleegyezésével lehet más időpontra áttenni, és csak akkor, ha mindkét klán e-mailben értesíti a supervisort legalább egy nappal az eredeti időpont előtt. A meccs napján átteni a találkozót más időponra csak kártyával (wildcard) lehet.

Wildcards:

1. Minden klánnak egy ilyen kártyája van, aminek a segítségével lefújhat és más időpontra áttehet bármilyen meccset. A klánoknak azt javasoljuk, hogy őrizzék meg a kártyájukat míg igazán nagy szükségük van rá (pl: kapcsolat akadozása). Könnyelműen elhasználni a kártyát, majd utána egy fontos meccset elveszíteni fájdalmas lehet, főleg ha emiatt a klán elhagyni kényszerül a kupát.
2. A kártyát az első map kezdése előtt, vagy addig lehet felhasználni, amíg a kupa admin nem dönt úgy, hogy a csata induljon. Miután a játék az első mapon már megkezdődött, már késő használni a kártyát.
3. A kártyát nem kapja vissza a csapat, ha olyan klán ellen használták fel, akik később elhagyták a kupát.
4. Azok a klánok, akik másodszor is használni próbálják a kártyájukat, azonnal vesztenek. Nem a kupa adminok felelőssége ellenőrizni, hogy a klán már használt-e fel kártyát.
5. Miután a csapat elhasználta a kártyáját, azonnal új időpontot kell meghatározni az új meccshez, aminek legalább 1 héten belül kell esnie, és jelezniük kell a supervisornak. Ha nem érkezik jelzés a supervisornak, akkor ő dönthet az eredeti meccs lejátszásáról.
6. Újrajátszásokon nem használható fel a kártya. Újrajátszást csak a supervisor halaszthat el. Egy játékos problémája miatt nem lehet elhalasztani egy újrajátszást.

Meccs előtt:

1. Találkozás az IRC-n. Találkozási idő = 1 órával a kezdés előtt Határidő = 30 perccel a kezdés előtt Kezdés ideje = Az előre megbeszélt ideje a meccs kezdetének A klánok és az adminok összegyűlnek a meccs szobában (Quakenet IRC), amelynek a neve fel van tüntetve a Sorrend oldalon és az emlékeztető e-mailben is. Más nevű szobát használni tilos. A szoba logjában fel van tűntetve az egyes játékosok érkezési ideje. Minden játékosnak aki játszik a meccsen, jelen kell lennie még a találkozási idő előtt. Egy játékos akkor van jelen, ha a szobában tartózkodik és a "clantagje" (azonosítója) és a nickneve is azonos (vagy felismerhető) azzal, amivel be lett regisztrálva a Clanbase-re. Miután a játékosok megjelentek, utána nyugodtan rebootolhatnak, de vissza kell térniük a szobába 5 perc elteltével. Más játékos nem helyettesíthet egy klántagot. Ha mégis álcáznának valakit ha egy tag nem jelenik meg, úgy automatikusan elvesztik a meccset. Egy klán akkor van teljesen jelen, ha minden játékosa, aki játszani fog a meccsen jelen van a szobában. Ha az egyik klánnak egyetlen tagja sincs jelen a kezdés idejekor, akkor automatikusan elvesztik a meccset. Ha a a klán nem tehet a kimaradásról (pl: ISP problémák miatt), akkor a vesztett meccset később kiválthatják egy kártyával, ha van még. Ha egy klán nincs teljesen jelen 10 perccel a kezdés ideje után, akkor dönthetnek arról, hogy kártyát használnak fel, vagy elvesztik a meccset.

2. Szerver tárgyalások:
A szerver tesztelése a találkozási időszakban kezdődik, még akkor is, ha a kupa admin nincs jelen.
A meccs szobájának topicjában mindig fel kell lennie tüntetve a jelenleg tesztelt szerver IP címének, a mindkét klán (A,B) által javasolt szerverek IP címeinek, és annak a klánnak az azonosítójának (tag), amelyik éppen hátrányt szenved. Pl: 'Testing: [IP] | A: [IP] | B: [IP] | Disadv: B'. A javasolt IP-t ajánlatos úgy kiválasztani, hogy ha az ellenfél csapata szenved hátrányt, akkor is a lehető legkisebb hátránnyal induljanak, és fordítva (sportszerűség). Ha mindkét klánnak érdeke, hogy a lehető legkisebb legyen a hátrányosság mértéke a szerver kiválasztásakor, úgy a csapatok szabadon dönthetnek a szerverről.
A klánok felváltva javasolhatnak szervert. Egy javaslat még nem kötelezheti a másik csapatot, hogy azt el is fogadja. A javasolt szerver IP címének és belépési jelszavának fel kell lennie tüntetve a meccs szobájának topicjában.
Mindkét klán minden játékosának (csak azoknak akik részt vehetnek a meccsen) azonnal be kell lépnie a javasolt szerverre, bárminemű megbeszélés nélkül, és ott a saját oldalukhoz kell csatlakozniuk, hogy így jelezzék, hogy minden beállításuk megfelelő.
Ha egy klánnak több játékosa érkezik be a szerverre, mint amennyi kellene, akkor a megérkezésük sorrendje lesz majd a felállás a meccsen. Ha egy klán más felállást és mapot szeretne választani, akkor ezt azonnal tudatniuk kell az adminnal és az ellenféllel. Bárminemű változtatást azonnal elvet az admin, ha azok a klán előnyét szolgálnának. Pl: egy magas pingű játékos teszteli a szervert, de a játékba egy alacsonyabb pingű játszana.
Azokat a klánokat, akik mesterségesen megpróbálják növelni a pingjüket annak érdekében, hogy számukra kedvezőbb szerveren játszák le a meccset, a CB kizárja a kupából.
Minden játékosnak a szerveren kell maradnia addig, amíg a szerver admin nem készített jegyzeteket és nem ad felhatalmazást a távozásra. Az IRC-n bármelyik klán átírhatja a topicot, amint az ajánlott szerver IP címe megváltozik.
Az ajánlás után a másik klánon van a sor, hogy javaslatot tegyen a szervert illetően és ez a procedúra így ismétlődik. Ez a folyamat addig tart amíg mindkét klán megegyezik a szervert illetően, amíg minden lehetséges szervert leteszteltek, vagy ha elérkezett az előre megbeszélt kezdés ideje.
Ha egy klán nem működik együtt a szerver tesztelésekor (pl: nem csatlakoznak, vagy még azelőtt elhagyják a szervert, mielőtt az admin engedélyt adna), akkor az a klán hátrányt fog szenvedni. Miután egy klán hátrányt szenved, érdekében áll, hogy teljes mértékben együttműködjön. Minél több szervert vizsgálnak meg, annál nagyobb az esély rá, hogy olyan szervert találjanak, ahol a klán a lehető legkisebb hátrányt fogja elszenvedni.

3. Szerverválasztás:
? Ha a játék kezdete előtt a klánok még nem egyeztek meg a szerveren, akkor a kupa admin dönt a következő szempontokra alapozva (ebben a sorrendben): A kapcsolat minőségét csak a látható tényekre alapozva lehet figyelembe venni. Ezek a tények: ping; ping stabilitása; mozgás simasága, pl. indikátor érték (ha elérhető).
Az a játékos, aki nem jelenik meg a határidő előtt, annak a pingjét 0-nak tekintik a szerverek összehasonlításánál, amit a klánok átlag pingjének kiszámításával végeznek.
Ha a két klán átlag pingje között nagy különbség van, akkor az admin azt a szervert választja, ahol ez a különbség a legkisebb. Ha egyik klánnál sincs nagy különbség, akkor az admin egy egyenlő szervert választ, ha ez lehetséges. Az átlag pingek egyenlőnek számítanak, ha a különbség kisebb, mint 20%.
Ha egyik klánnál sincs nagy eltérés, és nincs egy egyenlő szerver, akkor az admin a legjobban megegyező szervert választja, a klánok által adott szerverek közül, a következő megkötések alapján:
Ha egy klánnak a saját országának szervereire jobb kapcsolata van, mint az ellenfelének, és rosszabb a többi országban, akkor a meccset nem szabad a saját országában lejátszani. Ha egy klán tagjai különböző országból játszanak, akkor ez a szabály engedélyezi ezeket az országokat.
Ha egy klánban több országból vannak a tagok, és ha ezeknek a tagoknak a netkapcsolata miatt nem lehet jó szervert találni, akkor az admin dönthet (de csak végső esetben), hogy nem veszi figyelembe ezeknek a tagoknak a netkapcsolatát.
Az admin dönthet úgy, hogy a meccset 2 szerveren játsszák le, de csak akkor, ha a két szerveren lévő különbség összesítése egyenlőbb körülményeket biztosít, mint egy önálló szerver.

1. A kupaadmin hiánya nem gátolja és nem gátolhatja a mérkőzés előtti előkészületeket és követni a fenti procedúrákat, majd megtartani az IRC logot. Ha kezdésre még mindig nem egyeztek meg a szerveren, akkor egy IP –t a topicból fel kell ajánlaniuk egy supervisornak, vagy egy adminnak IRC-n, hogy döntsön. Amikor a csatorna logot elkérik, az felhasználható a csapatok kárára. A döntés meghozatala előtt, mind a két IP tesztelve lesz újra, a fönt leírtak alapján.
2. Ha a két klán előre megegyezett a szerveren, akkor ők kihagyhatják a szervertesztelést, ha előre informálják a supervisort és/vagy a kupa admint. Ha ez megvan, egy másik szervert csak akkor használhatnak, ha mind a 2 klán megegyezik benne.
3. Ha a szervert kiválasztották, akkor ez a döntés az egész mérkőzés alatt áll, kivéve, ha: mind a két klán beleegyezik egy szervercserébe; a kapcsolata a szerverhez drasztikusan megváltozik pár játékosnak; a szerverválasztás egy hamis információn alapult, vagy megváltozott. Csak az admin döntheti el, hogy mikor van szükség a szerverváltásra.
4. A szerver(ek) IP-jének muszáj benne lennie a mérkőzés csatornájának topicjában, így a supervisor mindig tudja, hogy hol zajlik a mérkőzés.

A meccs folyamata:

1. Ha meccs közben kifagy egy játékos, akkor a klán kérhet 5 perc szünetet. A mapot újra kell indítani és feljegyezni az eredményt, és megfelelő eredménynél befejezni a játékot. Screenshotot kell készíteni az aktuális eredményről a szünet igénylése előtt és természetesen akkor is ha elérték a megfelelő eredményt. Ez alapvetően az admin feladata. Admin hiányában ezt a csapatoknak kell megtenni. Maximálisan 10 perc szünet vehető igénybe maponként.
2. Egy mapon a klánok maximum egy szünetet vehetnek igénybe. Amennyiben úgy döntenek, hogy a következő map szünetét is igénybe veszi, ezt megteheti, de akkor értelemszerűen a másik mapon már nem veheti igénybe a szünetet. Tehát 1 map = 5 perc szünet / csapat és ezek száma maximálisan kettő lehet.
3. Játékos csere kizárólag félidőben van engedélyezve, tehát térfélváltásnál vagy pályaváltásnál. Ha egy csapat cserélni szeretne szándékát közölnie kell a jelenlévő adminnal illetve az ellenfélel.
4. Ha egy játékos a pálya első körében kifagy a pályát újra kell kezdeni, egy pálya újrainditás után és természetesen meg kell várni amig a kifagyott játékos újra bekapcsolódik a játékba. 5. Ha a server játék alatt meghibásodik és mindez a pálya első körében történik a mapot újra kell inditani és újból kell kezdeni a meccset. Ha nem az első körben történik a meghibásodás az eddig lejátszott körök eredményei megmaradnak és onnan kell folytatni a meccset.
A meccs után:

1. A meccs végeredményét a kupa admin írja be a CB-re.
2. Ha nem volt jelen kupa admin a meccsen, akkor screenshotokat kell küldeni az eredményről, a supervisornak minden mapról. Az eredményt és a screenshotokról a linket a kupa fórumában is le lehet adni. Tilos addig elhagyni a servert amig a screenshotok el nem készültek. Ha nem érkezik screenshot az eredményhez, akkor a győztes klánt sárgalapos büntetés terheli. Szintén sárgalapos büntetés jár annak a csapatnak amelyik hiányosan szerepel a screenshoton.
3. A játékosok elküldhetik a készített demokat. Ha az ellenfél kéri a demókat, akkor a másik csapatnak kötelezően fel kell tölteni őket a ClanBase oldalára. Maximum 4 játékos demóját lehet elkérni maponként. A demokat zippelve az alábbi címre kell elküldeni: ftp.clanbase.com, és így kell őket elnevezni: (clan1_clan2_map_ineyes_player_warid.rar), különben automatikusan letörlik őket. A demok elküldésének módjáról itt találhatsz teljes körű leírást.

Csalás és csalás-megelőzés:

1. Csalások használata a CB-n természetesen szigorúan tilos. XRAY használata a kupa során KÖTELEZŐ!!!
2. Azok a programok, amelyek közvetlenül nincsenek kapcsolatban a Call of Duty 4-el, valamint azzal párhuzamosan, egy időben futhatnak, mind használhatók (pl: hang-kommunikációs programok) Tilos a játékban található bugokkal visszaélni, illetve azokat a csapat előnyére felhasználni. Minden ilyen cselekedet csalásnak minősül, és automatikus vesztést vonz maga után.
3. Tilos bármilyen olyan program, vagy állomány használata, amely az eredeti programot módosítja, megváltoztatja, funkciójából elvesz, vagy hozzáad. A program eredeti állományainak, vagy funkcióinak módosítása (modok alkalmazása) úgyszintén, függetlenül attól, hogy ezek mire használhatóak. Bármely ilyen állomány használata automatikus meccsvesztést, továbbá a kupából való kirúgást és eltiltást is vonzhat maga után.
4. A játékosok csak azokat a helyeket használhatják, ahova kizárólag önerejükből képesek eljutni.
5. A szervereknek kötelezően streamelniük kell a game-violations felé, war beállírásokkal.

Változtatások és Kivételek: A szabályok bármikor megváltozhatnak. A szezon kezdése után történő változásokat azonnal kihirdetik a kupa honlapján. Minden klánnak tudnia kell a szabályzatról. A szabályok nem ismerete nem mentesít a felelősség alól. Ha vannak olyan dolgok, amelyekre ezen szabályzat nem ad választ, akkor a supervisor konzultál a CB főnökével, és közösen bővítik tovább a szabályzatot az eddigi szabályokat figyelembe véve, hogy minden helyzetben igazságosan tudjanak eljárni.



Related links: